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NOTICE

 そろそろHPの開発コーナーにも拙作のぶろぐん用モジュールを掲載していかないと、と思い、とりあえず一番需要の高そうなコメントアイコンモジュールに手をつけてみた。

 最初は中身を変えるつもりなどは毛頭なく、はからずも同軸してしまっていた絵文字画像--これは私が自分で使うために某オンラインゲームの画面から切り出したりしながら用意したもので、よくよく考えたら、自分で使うならともかく、配布モジュールの中に入れてしまっているのは少々問題があるかも、と思ってこの機会に削除したものに切り替えるぐらいの、軽い気持ちだった。


続きを読む ≫

 ところが、開発ページ向けにもう少しは詳しくreadme.txtを用意し、ページも更新できたところで問題が生じた。

 実際にコメントの投稿テストをしてみたら、アイコンが表示されてない。

 あらら?

 あまり、自分の記事に自分でコメントを入れることは想定してなかったので、今まで気付かなかったわけですね。愚かな(うぅ)


 とりあえずベーシックな状態(スパム対策モジュールをコメントアウト)から確認作業をしていったわけですが、

(1)これまでアイコン追加の記述は引数と戻り値に($_POST["blogn_cmes"] など)を使用している。
(2)Blognの方では引数が変数になってしまっている($blogn_post_cmes など)。……以前は(1)と同じPOSTでした。

 びっくりですよぉ。

 最初はせっせと(1)でメッセージの先頭にアイコン部分のコードを埋め込んだのに、(2)ではそんなの無視してて、アイコンが反映されてません。それに気づいて(1)の方でも変数による呼び出しにしてやると、ちゃんとアイコンが表示されるようになりました。

 続いて対策モジュールを復活させてやると、

 またアイコンが表示されなくなったぁ……

 これは、対策モジュールの中身を覗くまで謎が解けませんでした。

(3)そしてスパム対策モジュールでは中身で$_POST["blogn_cname"] を使っていた。

 対策モジュールと連動させるために、再び(1)の呼び出しをもとに戻すのは、もし対策モジュールを導入されていない方がいた場合に不都合が生じます。まして他の作者の手によるモジュールを前提にしたモジュール開発というのは変な話になるでしょう。

 基本的にはBlognの仕様に合わせるのが妥当です。

 その上で、もし対策モジュールを使用される場合の記述方法をreadme.txt(or解説ページ)に追加させることにしました。

 そういったわけで、技術的には何ら変更はないのですが、バージョンを1.4に上げて改めて公開することになった次第。

 

≪ 続きを隠す

|2008,06,28, Saturday 08:57 AM | comments (0) | trackback (0) |

 拙作のモジュール「コメントアイコンモジュール」が更新されましたのでお知らせいたします。

 中身はほとんど変わっていませんが、BlognPlus2.5.xおよび、もはや必須と呼ばれるnJOYさんのところの「コメントスパム対策モジュール(ver2.85)」の仕様との間に食い違いが生じていたため、それらに対応させました。

 これによってindex.phpへの記述方法が変わってますのでご注意ください。

 なお、これらモジュールおよび解説につきましても、HP版の「開発コーナー」に取りまとめていきますので、ご参照をお願いいたします。

>>開発コーナー-コメントアイコン<<

 また、動作サンプルにつきましては、この記事を個別表示にしてコメント入力フォーム、およびテストコメントをご覧ください。

>>動作サンプル(個別表示)<<


|2008,06,28, Saturday 08:45 AM | comments (2) | trackback (0) |

[PIC]


あわぁ、よく見ると足の角度が変。ま、いいか。らくがきだし。


|2008,06,27, Friday 07:11 PM | comments (0) | trackback (x) |


 大したことではないです。

 以前記事で、HP内でBGMのON/OFFスイッチをつける方法を紹介する、と書いたわけですが、その方法を掲載しましたのでお知らせいたします。

 方法自体は簡単で、また汎用性がありますので、JavaScriptとインラインフレーム、およびphp(これはレンタルサーバによる)が使える環境であればすぐに使えると思います。
 また、文字コードを選びません。(インラインフレーム内は別窓扱いですから)

>>sxBGM紹介のページ<<



|2008,06,27, Friday 03:20 AM | comments (1) | trackback (0) |

[PIC]


や、
今日は本当に時間がなかった

|2008,06,26, Thursday 03:19 PM | comments (0) | trackback (x) |

 ラグナロクオンラインものから5作目です。



続きを読む ≫
 「美咲の物語」では3作目、前作の「転職のエフィ」のすぐ後のお話です。


>>羅炎のゼノン<<

 このあたりから、いや処作の「監獄の妖精」は実はまだまだ未完で、あとから書き始めた美咲のエピソードが次々に出来上がっていっていたわけですが、自分なりに魔法をはじめ、ゲームであるはずのラグナロクオンラインの世界観を筋の通ったものにしようという試みを始めています。

 というのも、基本的にいつの間にか魔法やスキルを覚えて、それで魔物を倒して、「なぜか」アイテムを収集して、それが「どういうわけか」お金になって……、なんてゲームを進める上では避けて通れない設定は、現実的に(ファンタジーなんですけどね)あり得ないでしょう。

 リアリティはもとから望むべくもないとして、少しは一般に受け入れられやすい展開(それは根拠のある流れ)にしていきたかったわけです。

 でないと、ゲーム内容を知っている人にしか分からないってことになりますから。

 努力目標でしかありませんけどね(苦笑)



≪ 続きを隠す

|2008,06,26, Thursday 12:18 AM | comments (0) | trackback (0) |

[PIC]


ちょっと時間切れ


|2008,06,25, Wednesday 02:20 PM | comments (0) | trackback (x) |



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